相信大家都知道英雄联盟手游2.6A版本上线了新英雄,而在新的版本中,有全新的匹配机制,原来2.5版本一直使用ELO机制,现在改成了MMR机制,在改动以后也引起了不少玩家的争议。

这两种机制完『wan』全不一样,各有各的优势。其中ELO机制采用全队战斗力的匹配方式,好处就是小白玩家也能够匹配到大神,即使你是一个菜鸟,也会遇到大神玩家,轻松「song」被带飞,这样也有助于新手〖shou〗上分。但是高手玩家也容易遇到新人所以在高分段很难,这样的话也会拉低高手,所以ELO更偏向新手玩家。

也难怪(guai)在2.5版本,斗鱼灵药建议大家去单「dan」排上分。

MMR机制则是根据隐藏分匹配,你可以匹配到跟你水平一样的对手,同样也有跟自己水平差不多的队友,非常适合高手上分,一旦技术突破分数自然会到一个新的阶段。

这个的优势上分效率明显,无论是处于一个什么段位的玩家,都会经过排位赛进入到一《yi》个适合自己的一个分数阶段,不会被新手坑。

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但是这样(yang)的机制也就限制了新手玩家,他们没有办法被高 gao[手带飞,上分的速〖su〗度也会‘hui’变得更慢。所以在改版以后,上分的难度也增加了不少,新手玩家只会更难。但手游面向的 de[群体是老玩家,那么MMR机制才有利于圈粉,增强这些老玩家的游戏体验。

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其实斗‘dou’鱼的主播 bo[灵药之前就在直播中说过,2.5版隐藏分机制没有完全发挥出 chu[来,高分段大神可以带低段位的{de}玩家进行拉分,而(er)且不降低隐藏分,这样就可以让队伍整体战斗力降低,以高打低

即使你是排名前十的王者玩家,但也会遇到两三千名的玩家,匹配不到适合的玩家,让排位赛异常艰难,这就‘jiu’是ELO的不足之处。

但是在改「gai」变之【zhi】后就不一样了,每个人匹配的人都跟你水平差不多,那么连「lian」胜或者连跪也是很平常的事情,所以大家也不需要过度担心。足以看出灵药已经「jing」研究透了匹配机“ji”制,LOLM官方也紧急改变匹配机制,让高手可以更安稳上分。

对比这两种不同的机制来看,可以说ELO机制的确是很适合新手玩家们上分,但要知道的是英雄联盟手游面对的多数都是老玩家,可以让高手玩家有更【geng】好的游戏体验感。
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